2012年7月24日星期二

Radeon和GeForce DirectX编程的之间的区别



速度 在该决议是没有的GeForce和Radeon之间的大差异。 分辨率为640 * 480 800 * 600的平均水平。 从1024 * 768不同的是开始。 RADEON令人惊讶的事情 640 * 480或1024 * 768或速度几乎没有差别。 GeForce系列显着减少,当速度增加时,该决议。 例如,约640到480到100帧,在1024 * 768 可处理50帧。尘埃落定。几乎没有区别的Radeon案件 在某些情况下,你也将问世更。 特别,而不是1024 * 768 1280 * 768或更多的是在赤道nawatdeon。 稳定性 稳定是的GeForce到目前为止是最好的。的GeForce是由用户的营销策略 迄今为止最好的,它的用户之一,因为开发人员还测试了GeForce 更加明显的结果。也有机器本身的稳定性 natdeo GeForce're一点点。例如,内存100兆显卡128 当图片被装在小破获的Radeon现象可能会发生。 从显存到系统内存中加载时解决不了的GeForce反正 可以比较的焦虑。 功能 Radeon系列显卡GeForce 2的显卡驱动程序,即使价格geupjeongdo Haneundeung着色器支持往往暗示先进的功能。率 itgoyo也有优势。 GeForce系列卡是价格便宜,几乎没有什么特色 昂贵,而Radeon卡具有许多先进的功能,即使是便宜的卡 说,有。 pilyohangot 总之,低分辨率方案的GeForce游戏的稳定性。 的Radeon良好,高分辨率的性能和数目不详的方案,而不是具体的 如果建议的Radeon机器上使用。尤其是游戏必须是超高分辨率 如果你想创建一个GeForce几乎是不可能的。

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